國(guó)風(fēng)與科技的融合,首屆線上夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽帶給我們多少驚喜?
電子競(jìng)技作為衍生于游戲的新興體育產(chǎn)業(yè),在近幾年保持著高速的發(fā)展,除了自身的規(guī)?;c體系化的成長(zhǎng)之外,也開(kāi)始衍生越來(lái)越多的電競(jìng)娛樂(lè)服務(wù)內(nèi)容,成為玩家主要的娛樂(lè)消費(fèi)內(nèi)容之一。
與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同的是,電子競(jìng)技作為數(shù)字體育項(xiàng)目,其服務(wù)與內(nèi)容承載有很高的包容性,核心內(nèi)容呈現(xiàn)于線上,并能夠通過(guò)技術(shù)不斷實(shí)現(xiàn)探索與創(chuàng)新,這也使得雖然近兩年線下賽事大幅度減少,線上制作技術(shù)卻愈發(fā)成熟。
自去年開(kāi)始,許多游戲運(yùn)營(yíng)方開(kāi)始將電子競(jìng)技賽事轉(zhuǎn)至線上舉辦,并快速實(shí)現(xiàn)了線上轉(zhuǎn)播技術(shù)的成熟,而在此之外,一些廠商也開(kāi)始探索VR、AR等新興技術(shù)為電競(jìng)帶來(lái)的內(nèi)容賦能,來(lái)實(shí)現(xiàn)比賽之外的新內(nèi)容服務(wù)形態(tài),在近日,一個(gè)國(guó)內(nèi)電競(jìng)項(xiàng)目就拿出了一套非常有意思的答案。
在7月3日,歷時(shí)辦2個(gè)半月的《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S4終于圓滿落幕。作為MMO職業(yè)聯(lián)賽頭部賽事,夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽在第四賽季又給玩家們帶來(lái)了更多的驚喜。
作為首屆全程線上進(jìn)行的電競(jìng)賽事,賽事主辦方最優(yōu)先考慮的,就是如何讓這長(zhǎng)達(dá)2個(gè)半月的電競(jìng)賽事?lián)碛懈玫挠^賽體驗(yàn)。
于是他們對(duì)本賽季的《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽進(jìn)行了全方位的深度創(chuàng)新升級(jí),在互動(dòng)體驗(yàn)、科技賦能、文化破圈三個(gè)方向突破原本的觀賽體驗(yàn),讓這一賽事到達(dá)了MMO職業(yè)聯(lián)賽的一個(gè)新高度。
那么《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽主辦方究竟是如何創(chuàng)新本賽季的觀賽體驗(yàn)的呢?我們不妨直接到巔峰聯(lián)賽的賽場(chǎng)上一睹為快。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)助力打造升級(jí)觀賽體驗(yàn)
缺乏與觀眾互動(dòng)的儀式感,一直是線上比賽被人詬病觀賽體驗(yàn)不佳的原因所在。
為了在線上一定程度地還原線下比賽的感覺(jué),巔峰聯(lián)賽主辦方推出了“云主場(chǎng)”的應(yīng)用。據(jù)賽事負(fù)責(zé)人郭宇翔介紹,巔峰聯(lián)賽于S3賽季便推出了“云觀賽”的賽事互動(dòng)概念,是業(yè)內(nèi)首次通過(guò)三維重建和渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)用戶(hù)線上實(shí)時(shí)交互式、連續(xù)自由視點(diǎn)視頻生成與傳輸,讓觀賽用戶(hù)不僅看得更清晰,還能在直播過(guò)程中參與更真實(shí)的互動(dòng),“身臨其境”般地感受激烈的賽事,為自己所支持的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援喝彩。
首先,賽事方運(yùn)用 AR、XR 等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包裝,打造出以仙界為主題的虛擬演播廳。
得益于線上虛擬的表現(xiàn)形式,虛擬演播廳的視覺(jué)效果可謂天馬行空。漂浮在云端之上的主舞臺(tái)以及觀眾席、被霧氣籠罩的戰(zhàn)隊(duì)卷軸、從虛空中遁出的神獸等視覺(jué)元素構(gòu)成了虛擬演播廳的全部。
放眼演播廳兩側(cè)的觀眾席,只見(jiàn)數(shù)不清的、代表觀賽玩家的虛擬角色填滿了云觀眾席的每一個(gè)角落,并不斷為賽場(chǎng)上的選手揮手助威。云觀眾席將會(huì)按照應(yīng)援屬性進(jìn)行雙邊劃分,并且打通了網(wǎng)易CC直播平臺(tái)的彈幕玩法,玩家可為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)增加最響亮的呼聲。應(yīng)援蓄能環(huán)在賽事的云主場(chǎng)中實(shí)時(shí)呈現(xiàn),玩家粉絲們的應(yīng)援熱度一目了然。賽事方還定制了多個(gè)戰(zhàn)隊(duì)專(zhuān)屬的AR賽事禮物,玩家可在賽事中實(shí)時(shí)應(yīng)援助威,增加觀賽競(jìng)技氛圍。
演播廳中央的賽臺(tái)自然是各位選手出場(chǎng)的地方。為了增強(qiáng)賽事的儀式感,主辦方首先逐一介紹登場(chǎng)選手的信息,再讓選手的角色隨著一段精致且流暢的出場(chǎng)AR動(dòng)畫(huà)登場(chǎng)。
毫無(wú)疑問(wèn),夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽充分發(fā)揮了線上賽事的優(yōu)勢(shì),用夢(mèng)幻的虛擬云主場(chǎng)給予了觀眾獨(dú)特的參賽體驗(yàn)。同時(shí),觀眾席上助威的云端玩家與場(chǎng)上選手角色酷炫的出場(chǎng)方式大大增強(qiáng)了賽事的儀式感與觀眾的參與感,彌補(bǔ)了線上賽與線下賽的差別。
要做到這一切,自然與賽事方堪稱(chēng)黑科技的技術(shù)能力,以及敢想敢做的策劃能力有關(guān)。正是這些代表賽事方專(zhuān)業(yè)性的科技運(yùn)用,促成了聯(lián)賽S4賽季的巨大突破,以一個(gè)貫穿現(xiàn)實(shí)與虛幻的云端舞臺(tái)拔高了MMO線上電競(jìng)賽事的觀賽體驗(yàn)天花板。
二、覆蓋觀眾全程賽事體驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)內(nèi)容
除了如夢(mèng)似幻的虛擬演播廳,夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽背后的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)也是此次創(chuàng)新升級(jí)的重要力量。
從S1賽季開(kāi)始,賽事方就搭建了夢(mèng)手專(zhuān)屬的賽事數(shù)據(jù)中臺(tái),為MMO賽事的龐大數(shù)值提供實(shí)時(shí)智能信息數(shù)據(jù)處理和呈現(xiàn)。
為了支撐賽事的轉(zhuǎn)播質(zhì)量,賽事方專(zhuān)門(mén)在廣州天河網(wǎng)易總部籌備與搭建了專(zhuān)屬的賽事制作中心,以業(yè)內(nèi)先進(jìn)的遠(yuǎn)程制作技術(shù)保障賽事的順利進(jìn)行。
在賽場(chǎng)上,詳盡的隊(duì)員個(gè)人數(shù)據(jù)分析圖,靈敏的隊(duì)伍血量百分比實(shí)時(shí)圖以及透徹的門(mén)派調(diào)整作用說(shuō)明,為觀眾的深度觀賽體驗(yàn)提供保障。
(觀戰(zhàn)畫(huà)面中實(shí)時(shí)彈出的門(mén)派調(diào)整作用說(shuō)明,幫助玩家快速理解場(chǎng)上玩家的決策意圖。)
在解說(shuō)陣容方面,賽事方也組建了非常全面的解說(shuō)團(tuán)隊(duì)。解說(shuō)團(tuán)的成員基本是《夢(mèng)幻西游》手游賽事的老牌解說(shuō),他們的游戲理解以及解說(shuō)功底都非常有保障,能夠很好地潤(rùn)色觀眾的觀賽體驗(yàn)。
而回歸到比賽本身,賽事方為本賽季設(shè)計(jì)的賽制也有不小的門(mén)道。賽事的賽制由兩個(gè)部分構(gòu)成。在常規(guī)賽階段,賽制為12支隊(duì)伍分別進(jìn)行十一輪、每輪3局的循環(huán)積分賽。在季后賽階段,賽制為雙敗淘汰制,直至決出冠軍。
這種積分賽與雙敗淘汰制混合的賽制設(shè)計(jì)非常成熟、全面。既在第一階段給予了每一只隊(duì)伍充分的發(fā)揮空間爭(zhēng)取季后賽的資格,又在季后賽引用雙敗淘汰制增強(qiáng)比賽對(duì)抗的激烈程度,確保觀眾的觀賽體驗(yàn)。
在賽場(chǎng)外,賽事相關(guān)的UGC內(nèi)容支持也沒(méi)有被落下。為了讓觀眾能夠在賽后繼續(xù)消費(fèi)、參與巔峰聯(lián)賽的內(nèi)容,賽事方推出了多檔不同類(lèi)型的節(jié)目全方面覆蓋觀眾的內(nèi)容消費(fèi)需求。
其中有專(zhuān)注于賽事熱點(diǎn)或有趣內(nèi)容速遞與解析的《申時(shí)日?qǐng)?bào)》,也有拉近戰(zhàn)隊(duì)與觀眾距離,講述選手賽場(chǎng)故事的《聲動(dòng)三界》,還有硬核分析選手裝備的《巔峰鑒寶堂》。
面面俱到與專(zhuān)業(yè)性,是評(píng)價(jià)巔峰聯(lián)賽賽事方最準(zhǔn)確的用詞。在賽事內(nèi)容的覆蓋面上,滿足了觀眾在賽場(chǎng)內(nèi)外的內(nèi)容消費(fèi)需要與要求。同時(shí),回歸到賽事本身,專(zhuān)業(yè)的技術(shù)平臺(tái)支持與成熟的賽制設(shè)置,也讓比賽的競(jìng)技質(zhì)量有了穩(wěn)固的保障。
三、強(qiáng)調(diào)《夢(mèng)幻西游》的西游文化標(biāo)簽,用人文合作潤(rùn)色電競(jìng)賽事
隨著電競(jìng)事業(yè)的不斷發(fā)展,不同地區(qū)或產(chǎn)品的電競(jìng)賽事都誕生出了自己獨(dú)一無(wú)二的電競(jìng)文化。好的電競(jìng)文化往往能成為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目立足于業(yè)界的獨(dú)特標(biāo)簽,并能增強(qiáng)觀眾對(duì)賽事項(xiàng)目的記憶點(diǎn)與認(rèn)可度。
而歷經(jīng)4個(gè)賽季時(shí)間的夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽,也在本賽季開(kāi)始進(jìn)一步沉淀、塑造自己獨(dú)特的電競(jìng)文化。
《西游記》作為“夢(mèng)幻西游”IP背景故事的重要參考來(lái)源,一直是“夢(mèng)幻西游”及其IP衍生產(chǎn)品中最容易看見(jiàn)的文化符號(hào)之一。
因此,賽事方特意從86版《西游記》電視劇的作曲家——許鏡清先生處獲得了《云宮迅音》的授權(quán)編曲,并將《云宮迅音》的旋律埋入賽季主題曲作為彩蛋,讓《夢(mèng)幻西游》手游的玩家一聽(tīng)到這熟悉的童年旋律就有一種“爺青回”的感覺(jué)。
(許鏡清先生專(zhuān)門(mén)為本賽季的選手們送上祝福)
以《云宮迅音》為起點(diǎn),賽事方還將更多的傳統(tǒng)文化融入到賽季的開(kāi)幕式之中。
以非遺技藝皮影戲?yàn)楸憩F(xiàn)形式的,象征年輕人敢于探索的動(dòng)畫(huà)、3D技術(shù)打造的數(shù)字水墨長(zhǎng)安、在舞臺(tái)上起舞的國(guó)風(fēng)舞者,隨著這些與傳統(tǒng)文化結(jié)合的節(jié)目逐一登上聯(lián)賽開(kāi)幕式的舞臺(tái),夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽就與以《西游記》為代表的傳統(tǒng)文化更進(jìn)一步地站在一起。
國(guó)風(fēng),是《夢(mèng)幻西游》所有IP衍生產(chǎn)品的底色,也將是夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽未來(lái)向觀眾所展現(xiàn)的獨(dú)特電競(jìng)文化。在過(guò)去的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,電競(jìng)文化似乎總是一種西化、潮流的東西。
而作為為數(shù)不多將國(guó)風(fēng)與電競(jìng)文化相融合的夢(mèng)手巔峰聯(lián)賽,究竟能讓這種獨(dú)特的電競(jìng)文化做到怎么樣的高度,這值得我們繼續(xù)關(guān)注。
結(jié)語(yǔ)
隨著再續(xù)前緣戰(zhàn)隊(duì)拿下首冠,賽場(chǎng)之外也開(kāi)啟了加冕的高光時(shí)刻。
以廣州地標(biāo)建筑“小蠻腰”為主角,賽事方打造出了一場(chǎng)美輪美奐的云端AR燈光秀,以此作聯(lián)賽冠軍最獨(dú)特的“獎(jiǎng)杯”,并邀請(qǐng)全城共賞冠軍戰(zhàn)隊(duì)的榮光。
《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S4將成為一眾《夢(mèng)幻西游》手游觀眾的美好回憶。但對(duì)于MMO電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這場(chǎng)電競(jìng)比賽還將繼續(xù)發(fā)揮作用。
首先,它論證并向上探索了線上電競(jìng)比賽在表現(xiàn)形式上幾乎無(wú)限的可能性。那宛若在仙境一般的虛擬云主場(chǎng)將成為一個(gè)標(biāo)桿,衡量未來(lái)的線上電子競(jìng)賽主辦方在技術(shù)實(shí)力以及策劃創(chuàng)意方面的投入與用心程度。
其次,它將傳統(tǒng)文化與電競(jìng)文化相結(jié)合,是將電競(jìng)項(xiàng)目化為傳統(tǒng)文化輸出渠道的一個(gè)重要案例,也是用年輕人喜愛(ài)的方式講好傳統(tǒng)文化故事的又一成功嘗試。
從S1賽季到S4賽季,其實(shí)武神壇巔峰聯(lián)賽賽事方在每一個(gè)賽季上的資金、技術(shù)、創(chuàng)意投入都不小,而如此加碼建設(shè)《夢(mèng)幻西游》手游的電競(jìng)體系,其實(shí)只是《夢(mèng)幻西游》手游團(tuán)隊(duì)注重產(chǎn)品每一個(gè)環(huán)節(jié)的用戶(hù)體驗(yàn)的縮影。
而正是這種對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的全方位注重,才促成了這一IP與市場(chǎng)表現(xiàn)經(jīng)久不衰的必然。