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電子競技的發(fā)展使手游行業(yè)步入正軌

來源:鑫博淼發(fā)布時間:2022-11-14 01:29:35

電子競技作為新興行業(yè),不僅讓年輕人們有了更多的夢想追求,還推動了手游行業(yè)的發(fā)展。而在即將舉行的杭州亞運會上,手游電競更是出現(xiàn)在了比賽項目名單中。

作為移動互聯(lián)網(wǎng)第一的娛樂項目,手游行業(yè)可謂突飛猛進。不僅僅滿足了人們?nèi)粘5纳願蕵?,更是在多個行業(yè)領域大放異彩。

今天我們就帶大家盤點一下,手游行業(yè)近幾年來發(fā)生的重大事件。說到游戲玩法機制,無外乎兩種玩法,1.人機游戲?qū)?zhàn)、2.人與人游戲?qū)?zhàn)。作為第二種人與人對抗性游戲,更是深受廣大玩家寵愛,越來越多的游戲也朝著此類型發(fā)展,涌現(xiàn)出大量競技類型游戲。從好友之間閑暇之余組隊開黑,到贊助商舉辦的正式比賽,都能看到廣大手游電競愛好者身影。隨著這幾年職業(yè)聯(lián)賽不斷的完善,也吸引了眾多游戲粉絲觀看比賽,國內(nèi)手游在競技領域的關注度也達到了至高點。

現(xiàn)如今,游戲電競已經(jīng)成功入圍亞運會,無論從過去2018雅加達亞運會上,手游電競出現(xiàn)在體育表演項目中,我國首次獲得第一塊手游電競獎牌。還是在即將舉辦的杭州亞運會,多項游戲賽事正式入圍亞運會參賽項目,都可以看到游戲行業(yè)近些年發(fā)展可謂空前絕后。

在游戲娛樂職業(yè)賽事化的影響下,游戲終于也不再是以前的洪水猛獸,全社會對游戲都開始有了一個理性的認識,社會消除對游戲、電子競技的偏見。游戲行業(yè)已經(jīng)走向規(guī)范、步入了正軌,游戲行業(yè)也得到更加廣泛的認可。

 

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